﻿//名称
scenario_name = [2vAI]秋季战役

//描述
scenario_descr = 对法国进攻的最后阶段,德国军队开始了他们在巴黎的步伐

//简报
briefing_2_0 = 盖波计划旨在摧毁法国的所有陆军||秋季战役--这是计划的第二阶段--现在必须实现对法国的全面胜利
briefing_2_1 = 该计划要求沿线进攻,扫荡覆盖整个法国||巴黎是关键目标,最后一击有望解决法国的抵抗
briefing_2_2 = 虽然英国人在敦刻尔克遭受重大损失,但他们仍然在法国有一些部队||近乎沿海港口都有他们的影子
briefing_2_3 = 如果一切按计划进行,巴黎在秋季就可占领,这将迫使法国投降||这是我们的时刻,以报复在1918年11月德国陆军的屈辱
briefing_3_0 = 盖波计划旨在摧毁法国的所有陆军||秋季战役--这是计划的第二阶段--现在必须实现对法国的全面胜利
briefing_3_1 = 该计划要求沿线进攻,扫荡覆盖整个法国||巴黎是关键目标,最后一击有望解决法国的抵抗
briefing_3_2 = 虽然英国人在敦刻尔克遭受重大损失,但他们仍然在法国有一些部队||近乎沿海港口都有他们的影子
briefing_3_3 = 如果一切按计划进行,巴黎在秋季就可占领,这将迫使法国投降.||这是我们的时刻,以报复在1918年11月德国陆军的屈辱

//目标
objective_2_0 = 占领巴黎
objective_2_0_award = 
objective_2_1 = 占领勒阿弗尔
objective_2_1_award = 
objective2_2_0 = 占领3个次要胜利点
objective2_2_0_award = 每个次要目标要么给予50征调点数要么对敌人造成负面影响
objective_3_0 = 占领巴黎
objective_3_0_award = 
objective_3_1 = 占领勒阿弗尔
objective_3_1_award = 
objective2_3_0 = 占领3个次要胜利点
objective2_3_0_award = 每个次要目标要么给予50征调点数要么对敌人造成负面影响

//单位名称

// HEX名字
hex_91 = 阿朗松
hex_105 = 多维尔
hex_107 = 勒阿弗尔
hex_131 = 立斯
hex_200 = 费康
hex_258 = 博尔贝克
hex_322 = 圣瓦莱里恩科西
hex_404 = 埃尔伯夫
hex_436 = 鲁昂
hex_443 = 迪耶普
hex_460 = 埃夫勒
hex_462 = 卢维尔斯
hex_515 = 德勒
hex_550 = 弗农
hex_571 = 沙特尔
hex_580 = 弗农
hex_638 = 芒特
hex_716 = 阿布维尔
hex_758 = 圣日尔曼
hex_760 = 蓬图瓦兹
hex_766 = 博韦
hex_786 = 凡尔赛宫
hex_817 = 巴黎
hex_818 = 巴黎
hex_846 = 巴黎
hex_847 = 巴黎
hex_848 = 圣丹尼斯
hex_858 = 布里德耶
hex_862 = 亚眠
hex_877 = 巴黎
hex_903 = 科尔贝
hex_905 = 维伦纽夫
hex_913 = 克赖尔
hex_914 = 克莱蒙
hex_962 = 默伦
hex_990 = 默伦
hex_1028 = 莫城
hex_1035 = 贡比涅
hex_1167 = 康布雷
hex_1170 = 普罗
hex_1185 = 苏瓦松
hex_1192 = 圣康坦
hex_1210 = 蒂耶里堡
hex_1214 = 苏瓦松
hex_1308 = 拉昂
hex_1322 = 塞纳河畔罗米利
hex_1333 = 菲斯梅
hex_1420 = 艾培涅
hex_1435 = 富尔米
hex_1453 = 兰斯
hex_1463 = 伊尔松
hex_1482 = 兰斯

//催生单位名称

// TRIGGER
event_trigger_19_33_title = 占领仓库
event_trigger_19_33_text = 法国仓库已被占领,缴获了宝贵的资源
event_trigger_72_203_title = 占领仓库
event_trigger_72_203_text = 法国仓库已被占领,缴获了宝贵的资源
event_trigger_16_27_title = 占领仓库
event_trigger_16_27_text = 法国仓库已被占领,缴获了宝贵的资源
event_trigger_73_205_title = 占领仓库
event_trigger_73_205_text = 法国仓库已被占领,缴获了宝贵的资源
event_trigger_4_21_title = 占领仓库
event_trigger_4_21_text = 法国仓库已被占领,缴获了宝贵的资源
event_trigger_70_194_title = 占领仓库
event_trigger_70_194_text = 法国仓库已被占领,缴获了宝贵的资源
event_trigger_22_42_title = 占领鲁昂
event_trigger_22_42_text = 鲁昂的失守引发法国军队恐慌,削弱了勒阿弗尔的盟军防线
event_trigger_44_91_title = 放弃抵抗
event_trigger_44_91_text = 为了避免进一步的流血和破坏,巴黎现在宣布放弃抵抗.随着德国军队的进入,法国军队正在放弃

//终点事件
outcome_2_0_title = 失败
outcome_2_0_text = 重新焕发活力的法国陆军在巴黎意外的强劲.改进的战术有效地利用了炮兵抵抗足了德国的闪电战
outcome_2_1_title = 失败
outcome_2_1_text = 重新焕发活力的法国陆军在巴黎意外的强劲.改进的战术有效地利用了炮兵抵抗足了德国的闪电战
outcome_2_2_title = 失败
outcome_2_2_text = 重新焕发活力的法国陆军在巴黎意外的强劲.改进的战术有效地利用了炮兵抵抗足了德国的闪电战
outcome_2_3_title = 胜利
outcome_2_3_text = 一个看似重新焕发活力的法国军队最初的交锋被证明比预期的更困难.但随着巴黎防御的总体崩溃,法国终于缴械投降
outcome_2_4_title = 胜利
outcome_2_4_text = 一个看似重新焕发活力的法国军队最初的交锋被证明比预期的更困难.但随着巴黎防御的总体崩溃,法国终于缴械投降
outcome_3_0_title = 失败
outcome_3_0_text = 重新焕发活力的法国陆军在巴黎意外的强劲.改进的战术有效地利用了炮兵抵抗足了德国的闪电战
outcome_3_1_title = 失败
outcome_3_1_text = 重新焕发活力的法国陆军在巴黎意外的强劲.改进的战术有效地利用了炮兵抵抗足了德国的闪电战
outcome_3_2_title = 失败
outcome_3_2_text = 重新焕发活力的法国陆军在巴黎意外的强劲.改进的战术有效地利用了炮兵抵抗足了德国的闪电战
outcome_3_3_title = 胜利
outcome_3_3_text = 一个看似重新焕发活力的法国军队最初的交锋被证明比预期的更困难.但随着巴黎防御的总体崩溃,法国终于缴械投降
outcome_3_4_title = 胜利
outcome_3_4_text = 一个看似重新焕发活力的法国军队最初的交锋被证明比预期的更困难.但随着巴黎防御的总体崩溃,法国终于缴械投降

